Ogólne warunki i definicje

Niniejszy Regulamin Zakładów Bukmacherskich Coldbet (zwany dalej „Regulaminem”) określa zasady przyjmowania zakładów, wypłaty wygrane i rozstrzygania sporów, a także szczegółowe zasady dotyczące określonych zakładów na wybrane dyscypliny sportowe. Regulamin reguluje również wszelkie inne stosunki między bukmacherem Coldbet a klientem.

Niniejszy Regulamin stosuje się do zakładów składanych za pośrednictwem strony internetowej oraz w punktach bukmacherskich Coldbet.

Terminologia

Zakład — jest to umowa obciążona ryzykiem, dotycząca potencjalnej wygranej, zawarta między klientem a bukmacherem na warunkach określonych w Regulaminie, której spełnienie uzależnione jest od zdarzenia, którego wynik nie został jeszcze ustalony. Zakłady są przyjmowane na warunkach oferowanych przez bukmachera.

Wynik — rezultat zdarzenia (zdarzeń), na które postawiono zakład.

Klient — osoba fizyczna składająca zakład u bukmachera na określony wynik.

Anulowanie zakładu — wynik, przy którym zakład nie jest rozliczany i wygrana nie jest wypłacana. Zgodnie z Regulaminem, w przypadku „anulowania zakładu” umowa między bukmacherem a klientem uznawana jest za niebytu, a stawka zostaje zwrócona.

Czas regulaminowy — czas trwania meczu określony przepisami danej dyscypliny sportowej, włączając czas doliczoną przez sędziego. Czas regulaminowy nie obejmuje dogrywki, overtime’u, serii rzutów karnych itp.

Postanowienia ogólne

Zakłady mogą składać wyłącznie osoby, które ukończyły 18 lat lub osiągnęły pełnoletność określonej w swoim kraju (jeśli wynosi ona więcej niż 18 lat) i akceptują niniejszy Regulamin oferowany przez bukmachera. Klient ponosi odpowiedzialność za naruszenie tego wymogu.

Rejestrując się i grając na stronie, potwierdzasz, że nie cierpisz na uzależnienie od hazardu.

Następujące osoby nie mają prawa składać zakładów:

  • osoby, które w chwili składania zakładu nie ukończyły 18 roku życia
  • osoby bezpośrednio uczestniczące w zdarzeniach objętych zakładami (np. sportowcy, trenerzy, sędziowie, właściciele lub władze klubów lub inne osoby mogące wpłynąć na wynik zdarzenia), a także osoby działające w ich imieniu lub z nimi związane
  • osoby reprezentujące innych bukmacherów
  • osoby mające problem z uzależnieniem od hazardu
  • osoby, którym na mocy obowiązującego prawa zakazane jest zawieranie umów z bukmacherem

Prawo do dostępu do Serwisu i/lub korzystania z niego (w tym z dowolnych lub wszystkich produktów oferowanych za jego pośrednictwem) może być uznane za nielegalne w pewnych krajach (m.in. w USA, Wielkiej Brytanii, Cyprze, Holandii itp.). Nie zamierzamy, aby nasz Serwis był używany do celów związanych z obstawianiem zakładów sportowych, hazardem lub innych przez osoby zamieszkujące kraje lub jurysdykcje, w których tego rodzaju działalność jest nielegalna.

Fakt, że nasz Serwis jest dostępny w danym kraju i/lub jurysdykcji lub że może być wyświetlany w oficjalnym języku któregoś z tych krajów, nie może być uznany za oficjalne upoważnienie ani podstawę prawną do korzystania z naszego Serwisu, dokonywania wpłat na konto ani wypłaty wygranych. Dostępność Serwisu nie oznacza, że zawiera on jakiekolwiek propozycje, zachęty ani zaproszenia do korzystania lub subskrybowania usług bukmacherskich, hazardowych lub jakichkolwiek innych w dowolnej jurysdykcji, w której tego rodzaju działalność jest nielegalna.

Odpowiadasz za określenie, czy Twój dostęp do Serwisu i/lub korzystanie z niego jest zgodne z obowiązującym prawem w Twojej jurysdykcji, oraz gwarantujesz nam, że hazard jest legalny na terytorium Twojego zamieszkania. Otwierając konto i/lub korzystając z naszego Serwisu, musisz upewnić się, że Twoje działania są legalne na terytorium, na którym mieszkasz. Gwarantujesz również, że przed rejestracją na naszej stronie uzyskałeś poraŏ prawną. Jeśli dowiemy się, że mieszkasz w kraju, w którym korzystanie z naszego Serwisu jest nielegalne, będziemy uprawnieni do zamknięcia Twojego konta i zwrotu pozostałego salda w chwili jego zamknięcia (po potrąceniu wszelkich wygranych zaksiegośwowanych po dokonaniu ostatniej wpłaty).

Bukmacher jest uprawniony do odmowy przyjmowania zakładów od klientów, którzy nie przestrzegają niniejszego Regulaminu. Bukmacher zastrzega sobie prawo do odmowy przyjęcia zakładu dowolnego rodzaju od dowolnego klienta w przypadku naruszenia społecznych norm zachowania i porządku publicznego.

Bukmacher zastrzega sobie prawo do odmowy przyjęcia zakładu od dowolnej osoby bez podania przyczyny.

Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie danych dostarczonych przez centrum przetwarzania.

Wygrane są wypłacane obstawiającemu w ciągu 30 (trzydzieści) dni kalendarzowych od daty oficjalnej publikacji wyników ostatniego zdarzenia na kuponie.

Zakład złożony przez Klienta uznawany jest za wygrany, jeśli wszystkie wyniki określone w danym zakładzie zostały prawidłowo przewidziane.

Warunki zakładów (kursy, handicapy, totale, limity maksymalnych stawek itp.) mogą ulegać zmianom po zawarciu zakładu, jednak nie wpływa to na warunki obowiązujące w chwili jego złożenia. Przed zawarciem umowy klient powinien sprawdzić wszelkie zmiany na aktualnych rynkach przedmeczowych.

W przypadku awarii technicznych i niedokończonych transmisji itp. zakłady na Esports Live zostaną zwrócone tylko wówczas, gdy dane zdarzenie nie wystąpi lub gdy zakłady na to zdarzenie nie zostaną rozliczone przez bukmachera.

Jeśli pracownik popełni błąd przy przyjmowaniu zakładu (oczywiste błędy w zestawieniu zdarzeń, niezgodność kursów między oferowanymi rynkami a zakładem itp.), lub jeśli zakład został przyjęty z naruszeniem niniejszego Regulaminu, bądź jeśli istnieją inne przesłanki wskazujące na błędność zakładu, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia takich zakładów. Zwroty z takich zakładów są wypłacane po kursie 1.

W przypadku oczywistych błędnych kursów, zakład jest rozliczany na podstawie ostatecznego wyniku przy kursach obowiązujących dla danego rynku.

W przypadku podejrzeń o niesportowy charakter meczu firma zastrzega sobie prawo do zablokowania zakładów na dane zdarzenie sportowe przed ostatecznym rozstrzygnięciem przez międzynarodową organizację oraz do unieważnienia zakładów w przypadku potwierdzenia niesportowej gry. Wypłata takich zakładów następuje po kursie „1”. Administracja nie ma obowiązku przedstawiania klientom dowodów ani wniosków.

Coldbet jest zaangażowany w zapewnienie uczciwości w sporcie i jest w pełni świadom, że manipulowanie zdarzeniami sportowymi (a także innymi zdarzeniami) jest związane z popełnianiem czynow kryminologicznych (zorganizowane ustawianie meczow, korupcja itp.), w tym działalnością zorganizowaną oraz międzynarodową i transgraniczną zorganizowaną przestępczością. W związku z tym Coldbet w pełni przestrzega celów i głównych założeń „Konwencji Rady Europy o manipulowaniu zawodami sportowymi” (CETS nr 215), a także odpowiednich wymogów prawnych.

Bukmacher jest uprawniony do unieważnienia zakładów w przypadku jakichkolwiek podejrzeń lub potwierdzenia nieuczciwości (ustawianie meczów), składania zakładów z użyciem konta innego klienta, korzystania z konta klienta przez osobę trzecią lub jakiejkolwiek nieregularnej aktywności bukmacherskiej (tj. jakichkolwiek różnic w rodzaju, wysokości, wolumenie i sposobie składania zakładów).

Pojęcie „nieuczciwość” oznacza celowe przegrywanie meczu przez faworyta lub ustawianie meczu zgodnie z definicją określoną przez przepisy rozgrywek, z powodów finansowych, rywalizacji lub innych, a także wszelkie inne naruszenia przepisów danej dyscypliny sportowej.

W przypadku zmiany niniejszego Regulaminu klienci zostaną odpowiednio poinformowani. Zakłady przyjęte po wskazanej dacie podlegają zmienionemu Regulaminowi. Wcześniejsze zakłady pozostają bez zmian.

Żadna utrata połączenia w trakcie otrzymywania potwierdzenia zakładu nie skutkuje jego anulowaniem.

Złożenie zakładu stanowi dowód, że Klient zapoznał się z niniejszym Regulaminem Zakładów i go akceptuje.

Zakłady są rozliczane, a wygrane ustalane wyłącznie na podstawie wyników ogłoszonych przez bukmachera. Wszelkie reklamacje dotyczące wyników, dat i rzeczywistego czasu rozpoczęcia zdarzenia są rozpatrywane z uwzględnieniem oficjalnych dokumentów odpowiednich federacji sportowych.

Żadna reklamacja związana z transliteracją (lub tłumaczeniem) nazwy drużyny, nazwiska zawodnika lub obiektu sportowego nie będzie rozpatrywana przez bukmachera. Tytuł turnieju podawany jest wyłącznie dla wygody. Błąd w tytule turnieju nie skutkuje zwrotem stawki.

W żadnym przypadku bukmacher Coldbet nie ponosi odpowiedzialności wobec Klienta za jakiekolwiek pośrednie, pochodne lub przypadkowe straty lub szkody (w tym utratę zysków), nawet jeśli został poinformowany o możliwości ich wystąpienia.

Bukmacher zastrzega sobie prawo do aktualizacji niniejszego Regulaminu i dodawania nowych postanowień w dowolnym momencie. Takie nowe zasady lub zmiany wchodzą w życie niezwłocznie po opublikowaniu na stronie internetowej.

Klienci Coldbet są informowani o szansach na wygraną oraz o potencjalnych konsekwencjach i ryzyku związanym z przegraną.

Dostęp do historii wypłat i wpłat znajduje się w sekcji „Moje konto”.

Ogólne zasady dotyczące zakładów

Bukmacher przyjmuje zakłady na podstawie listy rynków bukmacherskich z kursami odzwierciedlającymi szacowane prawdopodobieństwo każdego wyniku.

  • Minimalna stawka na jedno zdarzenie wynosi 0,30 USD / 0,20 EUR.
  • Minimalne i maksymalne stawki ustalane są przez bukmachera oddzielnie dla każdego zdarzenia. Limity maksymalnych stawek różnią się w zależności od dyscypliny i zdarzenia. Jeśli zakład akumulacyjny (systemowy) składa się z kilku pozycji o różnych limitach stawek, stosowany jest najniższy z nich.
  • Maksymalny zwrot jest ograniczony do 50 000 EUR (lub równowartości w walucie obcej) na zakład.
  • Firma zastrzega sobie prawo do ograniczenia maksymalnej stawki i kursów na określone rynki, a także do ograniczenia lub zwiększenia maksymalnej stawki i kursów oraz nakładania wszelkich innych ograniczeń na poszczególnych klientów bez uprzedniego powiadomienia i podania przyczyny.
  • Bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia prawidłowo przewidzianych zakładów wielokrotnych (zakładów na ten sam wynik lub kombinację wyników, ale po różnych kursach). Takie zakłady są rozliczane po kursie 1,00, jeśli łączna kwota tych stawek przekracza limity maksymalnych stawek określone przez bukmachera.

Zakład uznawany jest za przyjęty po jego rejestracji na serwerze i otrzymaniu potwierdzenia online. Zarejestrowane zakłady nie mogą być zmieniane ani odwoływane.

Zakłady przyjmowane są wyłącznie w kwotach nieprzekraczających aktualnego salda na koncie klienta. Po zarejestrowaniu zakładu stawka jest pobierana z konta. Po rozliczeniu zakładów zwrot jest księgowany na koncie klienta.

Zakłady przyjmowane są przed rozpoczęciem zdarzenia; data, godzina rozpoczęcia i komentarz widoczne w sekcji Sport mają charakter informacyjny. Każdy zakład złożony po rozpoczęciu zdarzenia z jakiegokolwiek powodu uznawany jest za nieważny, z wyjątkiem zakładów na żywo (live), które są składane w trakcie trwania zdarzenia. Takie zakłady uznawane są za ważne do końca meczu.

Zakładów w sekcji SPORT i LIVE nie można zmieniać ani usuwać, z wyjątkiem określonych przypadków opisanych w punktach 10–14.

Jeśli zakład pojedynczy zostanie anulowany, odpowiednia stawka zostaje zwrócona. W zakładach akumulacyjnych i systemowych, w przypadku anulowania jednej lub większej liczby pozycji, takie pozycje są wyłączane z rozliczenia zakładu.

Jeśli zakłady zostaną rozliczone nieprawidłowo (np. wyniki zostały wprowadzone przez pomyłkę), takie zakłady zostaną przeliczone. Jednak zakłady złożone w okresie między błędnym rozliczeniem a ponownym przeliczeniem uznawane są za ważne. Jeśli po takim przeliczeniu saldo na koncie obstawiającego okaże się ujemne, nie można składać zakładów do czasu dokonania odpowiedniej wpłaty.

Zdarzenie sportowe nie może być uznane za przełożone lub odwołane, jeśli nie zostało to ogłoszone w oficjalnych dokumentach organizatora, na oficjalnych stronach federacji sportowych, na stronach klubów sportowych lub w innych wiarygodnych źródłach informacji sportowych. Zdarzenia wskazane w sekcji Sport są odpowiednio aktualizowane.

Zakład zostaje anulowany, jeśli klient świadomie wprowadził w błąd pracowników (bukmachera) poprzez składanie fałszywych danych i próśb dotyczących zakładów, wypłat, wyników zdarzenia lub innych szczegółow. Zasada ta dotyczy również małoletnich (osób poniżej 18 roku życia) i ich rodziców.

Zakład zostaje anulowany, jeśli został postawiony na znany wynik (zdarzenie się zakończyło, ale wyniki nie zostały jeszcze zaktualizowane).

Zasada „Jednoczesny remis” ma zastosowanie w sytuacji, gdy występuje więcej niż jeden zwycięzca zdarzenia, turnieju, mistrzostwa itp. Jeśli ogłoszono dwóch zwycięzców, kwota stawki jest dzielona przez 2 przy obliczaniu zakładów. Jeśli ogłoszono trzech lub więcej zwycięzców, zakłady są rozliczane po kursie równym „1”. Zasada ta nie ma zastosowania do rynków „Wyższy” / „Zderzenie”.

Zasada miałosierdzia kończy grę przed wyznaczonym czasem, gdy jedna z drużyn ma zdecydowaną przewagę po osiągnięciu określonego wyniku. Rzeczywista różnica punktów wymagana do zastosowania zasady miałosierdzia jest ustalana przez organizatora dla każdych rozgrywek.

SP (Cena startowa) — kursy startowe. Termin ten odnosi się do kursów obowiązujących w chwili startu wyścigu, obliczanych jako średnia kursów oferowanych przez organizatorów zawodów przed ich rozpoczęciem. Jeśli uczestnik zostaje wycofany przed startem lub nie bierze udziału w wyścigu (zgodnie z oficjalnym protokołem turnieju) i nie zostaje utworzony nowy rynek SP, wszystkie zakłady na tego uczestnika zostaną anulowane (rozliczone po kursie 1,00).

Zakłady na rozgrywki regionalne (piłka nożna, futsal, hokej itp.) są rozliczane w ciągu 10 dni od opublikowania wyników na oficjalnych stronach internetowych. Listę oficjalnych stron można znaleźć w sekcji „Główne źródła informacji”. Jeśli jedna z drużyn nie stawi się na mecz, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1 (zwrot). W takim przypadku nieobecna drużyna uznawana jest za przegraną.

Akceptowane skróty dla zdarzeń:

  • CK — rzuty rożne
  • ACE — asy
  • SO — wykluczenia
  • PT — czas karny
  • YC — żółte kartki
  • YRC — kartki (żółte i czerwone)
  • MS — niecelne strzały
  • SOT — strzały celne
  • OFF — spalone
  • F — faule
  • SOG — strzały na bramkę
  • EB — dodatkowe zakłady
  • S — seria
  • FT — zdobyte rzuty wolne
  • 2P — zdobyte rzuty za 2 punkty
  • 3P — zdobyte rzuty za 3 punkty
  • R — zbiórki
  • AST — asysty
  • TOV — straty piłki
  • BLK — bloki
  • DF — podwójne błędy serwisowe
  • PC — trafienie w słupek lub poprzeczkę
  • BS — zablokowane strzały
  • C — checking
  • I — icing
  • WF — wygrany wznowienie gry

Sprzedaż kuponu

Firma oferuje funkcję „Sprzedaż kuponu”. Jeśli klient nie chce czekać na rozliczenie zakładu, może sprzedać kupon z powrotem firmie w całości lub częściowo i natychmiast otrzymać środki na swoje konto. Usługa jest dostępna w sekcji „Moje konto – Historia zakładów” lub w karcie „Moje zakłady” na kuponie.

Klient może wybrać pełną lub częściową sprzedaż w oknie dialogowym sprzedaży kuponu. Może w nim określić, jaką część stawki chce odzyskać na swoje konto do gry. Pozostała część stawki pozostanie na kuponie i zostanie uwzględniona przy rozliczeniu zakładu. Kwoty są potwierdzane przyciskiem „Sprzedaj”.

Minimalne i maksymalne kwoty, jakie klient może odzyskać, ustalam się indywidualnie w zależności od konkretnego zakładu. W niektórych przypadkach sprzedaż jest możliwa tylko w całości, w innych — częściowo i w kilku transakcjach, w granicach kwoty stawki.

Im dłużej klient spędza w oknie dialogowym sprzedaży po jego otwarciu, tym większe prawdopodobieństwo, że oferowana cena sprzedaży się zmieni. Jeśli sytuacja wokół zdarzenia ulegnie zmianie, cena sprzedaży również może się zmienić.

Sprzedaż kuponu jest możliwa dla zakładów pojedynczych, akumulacyjnych i systemowych.

Sprzedaż kuponu jest niemożliwa w następujących przypadkach:

  • Zakład został rozliczony
  • Jeden lub więcej wyników na kuponie jest zablokowanych
  • Kupon zawiera wyniki, które nie mogą być sprzedane
  • Kupon został już sprzedany
  • Cena oferowana klientowi za kupon uległa zmianie — w takim przypadku klient powinien wybrać nowe kwoty w oknie dialogowym sprzedaży

Sprzedaż kuponu może być również zablokowana według uznania Firmy. Firma nie ponosi odpowiedzialności w przypadkach, gdy usługa jest niedostępna z powodu awarii technicznej. Firma zastrzega sobie prawo do zawieszenia usługi w dowolnym momencie w odniesieniu do dowolnego zdarzenia bukmacherskiego bez podania przyczyny. Transakcja sprzedaży kuponu może zostać anulowana w przypadku wykrycia problemów technicznych na dowolnym etapie sprzedaży. We wszystkich takich przypadkach zakłady są rozliczane normalnie na podstawie wyniku zdarzenia.

Firma nie gwarantuje możliwości sprzedaży jakiegokolwiek zakładu złożonego na stronie. Klient może sprawdzić, czy dany zakład może zostać sprzedany, dopiero po jego przyjęciu. Cena sprzedaży kuponu oferowana przez Firmę nie podlega negocjacjom. Klient ma prawo zaakceptować warunki sprzedaży lub odmówić sprzedaży po wskazanej cenie.

Dostępna jest również funkcja „Automatyczna sprzedaż”. Klient wskazuje kwotę, za jaką chce sprzedać kupon. Cena sprzedaży będzie na bieżąco dostosowywana do kursów, a kupon zostanie sprzedany automatycznie, gdy cena osiągnie pożądaną kwotę.

Przed automatyczną sprzedażą klient może sam sprzedać kupon w całości lub częściowo. W takim przypadku funkcja „Automatyczna sprzedaż” zostaje dezaktywowana. Warunki „Automatycznej sprzedaży” są zgodne z zasadami i ograniczeniami „Sprzedaży kuponu”.

Rodzaje zakładów

Bukmacher oferuje następujące rodzaje zakładów:

Zakład pojedynczy

Zakład pojedynczy jest zakładem na określony wynik. Aby obliczyć zwrot z zakładu pojedynczego, stawka jest mnożona przez kurs wybranego zdarzenia.

Zakład akumulacyjny

Zakład akumulacyjny to zakład składający się z kilku wybórów na niepowiązane ze sobą zdarzenia. Aby obliczyć zwrot z akumulatora, stawka jest mnożona przez kursy wszystkich wybórów w akumulatorze. Jeśli chociaż jedna pozycja nie wygra, cały zakład przepada.

Akumulator nie może zawierać powiązanych wyników. Jeśli akumulator (system) składa się z dwóch lub więcej powiązanych wyników, wyniki o najniższych kursach zostaną wykluczone z akumulatora (systemu). Powiązane wyniki (powiązane zdarzenia) to takie, gdzie jedna część zakładu wpływa na inną.

Zakład systemowy

Zakład systemowy składa się z kilku akumulatorów tej samej wielkości na z góry określoną liczbę wyników.

  • Maksymalna liczba akumulatorów w systemie wynosi 184 756.
  • Maksymalna liczba wyników w systemie wynosi 20.
  • Aby obliczyć wypłatę, sumuje się zwroty ze wszystkich akumulatorów w systemie.

Zakład łańcuchowy (Chain)

Zakład łańcuchowy składa się z kilku zakładów pojedynczych na niepowiązane wyniki. Stawka w każdym zakładzie pojedynczym równa jest stawce na pierwszą pozycję i jest przeliczana z każdą wygraną. Klient określa kolejność rozliczania zakładów i składa zakład na pierwszy wybór w łańcuchu. Do celów rozliczenia używane jest pojęcie „konto łańcuchowe”. W miarę rozliczania kolejnych zakładów saldo konta łańcuchowego jest aktualizowane. Początkowo saldo odpowiada pierwszej stawce.

Jeśli saldo konta łańcuchowego jest niższe niż z góry ustalona stawka, pozostałe saldo zostaje postawione na następny wybór. Zakład łańcuchowy jest rozliczany według kolejności na kuponie, a nie chronologicznie. Pozostałe saldo po rozliczeniu wszystkich zakładów zostaje wypłacone. Jeśli saldo osiągnie zero, łańcuch się kończy i zakład jest uznawany za przegrany.

Zakład z kodem promocyjnym

Bukmacher oferuje bonus w postaci „Kodu promocyjnego”.

  • Kod promocyjny jest przyznawany indywidualnemu klientowi według wyłącznego uznania bukmachera.
  • Kod może być przesłany SMS-em lub przez „Moje wiadomości” na koncie online klienta.
  • Każdy kod promocyjny ma własne warunki użytkowania. Warunki każdego kodu można znaleźć w sekcji Promocje („Sprawdzanie kodu promocyjnego”).
  • Zakłady z kodami promocyjnymi nie podlegają zwrotowi.
  • Zakłady z kodami promocyjnymi nie są uwzględniane w żadnych przyszłych promocjach.
  • Wielokrotne konta założone przez jednego użytkownika nie mogą brać udziału w promocji. Bonus może być przyznany tylko raz na osobę, konto, adres, adres e-mail, numer karty kredytowej/debetowej lub adres IP.
  • Bukmacher zastrzega sobie prawo do wstrzymania free betów z kodami promocyjnymi, jeśli dział bezpieczeństwa podejrzewa niewłaściwe korzystanie z promocji lub wykryto niezwykłą serię zakładów.
  • Free bet nie może być użyty częściowo.

Jak postawić zakład z kodem promocyjnym otrzymanym SMS-em:

  • Aby sprawdzić kod, przejdź do sekcji Promocje i kliknij „Sprawdzanie kodu promocyjnego”. Wprowadź kod z SMS-a. Kliknij „Historia”, aby przejrzeć wszystkie dostępne kody.
  • Przejdź do sekcji SPORT lub LIVE i wybierz wynik zgodny z warunkami kodu (zakład pojedynczy lub akumulacyjny).
  • Kliknij wybrany wynik, aby dodać go do kuponu.
  • Wprowadź kod promocyjny w polu „Kod promocyjny” na kuponie. Nie wpisuj stawki.
  • Kliknij „Postaw zakład”.
  • Jeśli zakład wygra, wygrana zostanie zaksiegośwowana na Twoim koncie.

Zakład Multibet

Multibet to zestaw akumulatorów i zakładów pojedynczych. Może zawierać zakład Lobby lub nie.

Multibet z Lobby to akumulator zawierający dwa zakłady: zakład Lobby i zakład systemowy składający się z kilku wybórów. Lobby to wynik, od którego zależy wygrana Multibetu. Lobby może być postawione jako zakład pojedynczy lub akumulacyjny. Aby stworzyć Multibet, na kuponie musi znajdować się co najmniej trzy wybóry (poza ewentualnym Lobby).

Jeśli Lobby przegra, cały zakład przepada. Jeśli zakład systemowy przegra, cały zakład również przepada. Jeśli Lobby i jedna lub więcej pozycji systemu wygrywają, kursy Lobby mnożone są przez kursy systemu (zależnie od liczby wygranych pozycji) i stawkowi jednej pozycji systemu. Jeśli Lobby nie jest uwzględnione w Multibet, kupon traktowany jest jak zakład systemowy.

Zakład warunkowy

Zakład warunkowy to kombinacja zakładów (pojedynczych i akumulacyjnych) na niepowiązane wyniki. Klient może według własnego uznania określić kolejność wyników. Wszystkie wyniki są rozliczane w kolejności podanej na kuponie. Klient może również określić stawkowi na każdy wynik. Stawka na każdą kolejną pozycję nie może przekraczać zwrotu z poprzednich pozycji. Jeśli pierwsza pozycja przegra, cały zakład przepada.

Zakłady na żywo

Zakłady na żywo przyjmowane są na głównych rynkach (zwycięstwo, total, handicap) oraz rynkach dodatkowych (HT-FT itp.). Można składać pojedyncze zakłady na żywo lub łączyć je w akumulatorach.

Zakład uznawany jest za przyjęty po jego rejestracji na serwerze i otrzymaniu potwierdzenia online. Po przyjęciu zakładu nie można go zmieniać. Jeśli zaistnieją okoliczności określone w pkt 2.7 „Postanowień ogólnych”, zakład na żywo może być rozliczony po kursie 1.

Bukmacher nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek nieScislości dotyczące aktualnych wyników meczów, na które przyjmowane są zakłady na żywo. Klienci powinni korzystać z innych, niezależnych źródeł informacji.

Zakładów na żywo nie można edytować ani usuwać.

Wyniki meczów, daty i godziny rozpoczęcia

Rozliczenie zakładu może zostać zmienione, jeśli bukmacher poda błędne wyniki.

Zakłady są rozliczane na podstawie rzeczywistej godziny rozpoczęcia zdarzenia, ustalanej w przybliżeniu na podstawie oficjalnych dokumentów organizatora. W przypadku braku takich dokumentów korzysta się z oficjalnych stron federacji sportowych, stron klubów oraz innych źródeł informacji sportowych.

Bukmacher nie ponosi odpowiedzialności za rozbieżność między podaną datą i godziną a rzeczywistą datą i godziną zdarzenia. Data i godzina zdarzenia widoczne w sekcji „Sport” mają charakter informacyjny.

Bukmacher nie ponosi odpowiedzialności za niedokładne informacje o nazwie rozgrywek lub czasie trwania meczu. Dane widoczne w sekcjach „Sport” lub „Live” mają charakter informacyjny. Klienci powinni korzystać z innych niezależnych źródeł.

Informacje pogodowe w sekcjach SPORT i LIVE mają charakter informacyjny. Rozbieżności w warunkach pogodowych nie mogą być podstawą do anulowania złożonych zakładów.

Reklamacje dotyczące wyników należy składać w ciągu 10 dni kalendarzowych od zakończenia zdarzenia, jeśli istnieją oficjalne dokumenty dotyczące wyników wydane przez organizatora.

Zakłady złożone po czasie rozpoczęcia zdarzenia są rozliczane po kursie 1 (z wyjątkiem zakładów na żywo); w akumulatorze kursy takich pozycji przyjmuje się jako 1.

Jeśli Klient postawi zakład na zdarzenie, którego wynik jest mu znany, taki zakład zostaje anulowany. W takim przypadku bukmacher podejmuje decyzję dopiero po przeprowadzeniu specjalnego dochodzenia. Wszelkie czynności związane z takim zakładem zostają tymczasowo wstrzymane.

ZAKŁADY PRZEDMECZOWE. Jeśli mecz lub zawody zostaną przełożone o więcej niż 48 godzin z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na to zdarzenie uznaje się za nieważne (jest to przybliżony czas; bukmacher może według własnego uznania utrzymać zakłady w mocy w celu uniknięcia sporów). Zdarzenie uznaje się za przełożone, jeśli oficjalna godzina jego rozpoczęcia uległa zmianie.

ZAKŁADY NA ŻYWO. Jeśli mecz lub zawody zostaną przerwane z jakiegokolwiek powodu i zostaną wznowione w ciągu 5 godzin od ich rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli przerwa trwa dłużej, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem tych, których wynik został już ustalony.

Jeśli mecz nie zostaje zakończony i jest abandonment (patrz pkt 10 „Zasady sportowe”), wyniki ustalone przed tym momentem są uwzględniane przy rozliczeniu. Wszystkie pozostałe zakłady są rozliczane po kursie 1.

Jeśli uczestnik wycofuje się przed startem zdarzenia, wszystkie zakłady na tego uczestnika zostają anulowane.

Jeśli uczestnik odpada podczas zawodów z jakiegokolwiek powodu (kontuzja, wycofanie itp.), ważne pozostają wszystkie zakłady złożone przed rozpoczęciem ostatniej rundy zawodów, w której brał udział. Wszystkie pozostałe zakłady zostają anulowane.

Jeśli członek drużyny (piłkarz, hokejista, koszykarz itp.) nie uczestniczył w meczu, kursy wygranych w jego przypadku uznaje się za równe 1, chyba że postanowiono inaczej.

Jeśli wycofanie lub dyskwalifikacja nastąpiła przed meczem tenisowym, kursy wygranych wynoszą 1, z wyjątkiem zakładów na zwycięstwo danego uczestnika (te będą uznane za przegrane).

Jeśli obaj nazwani przeciwnicy (drużyny, sportowcy) mieli uczestniczyć w zdarzeniu, ale jeden lub oboje z nich ulegną zmianie, wszystkie zakłady na to zdarzenie są anulowane.

W rozgrywkach drużynowych, gdy jeden lub kilku zawodników zostaje zastąpionych z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na wynik meczu pozostają w mocy.

Jeśli zdarzenie odbywa się na innym obiekcie niż pierwotnie planowany, obowiązują następujące zasady: w przypadku neutralnego obiektu zakłady pozostają ważne; w przypadku obiektu drużyny rywala zakłady również pozostają ważne.

Jeśli nie ma opisu rozliczenia dla danej dyscypliny lub sytuacji, stosowane są Postanowienia ogólne. W przypadku wystąpienia nowego rodzaju sporu bukmacher podejmuje ostateczną decyzję.

W przypadku rozbieżności danych z różnych źródeł informacji (data, godzina, wynik, nazwa drużyny) bukmacher wstrzymuje wypłaty do czasu weryfikacji. Jeśli wynik opublikowany na oficjalnej stronie różni się od transmisji TV, bukmacher może rozliczyć zakłady na podstawie transmisji.

Jeśli w aplikacji do wyświetlania kursów wystąpi błąd i bukmacher go przyzna, wszystkie zakłady na te zdarzenia uznawane są za wygrane i wypłacane po kursie 1.

Firma Bukmacherska może publikować niniejszy Regulamin w różnych językach, wyrażając te same zasady w każdym z nich. Dotyczy to informacji i wsparcia dla klientów. Jednocześnie to wersja angielska stanowi podstawę prawną relacji między klientem a Firmą Bukmacherską. W przypadku jakichkolwiek rozbieżności między tekstem angielskim a tekstem w innych językach, tekst angielski ma pierwszeństwo.

Jeśli początkowy wynik zakończonego zdarzenia zostanie później zmieniony z jakiegokolwiek powodu i jedna ze stron sforfeiture mecz (abandonment jest pomijany), wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie początkowego (rzeczywistego) wyniku.

Zasady sportowe

Australian Rules Football

Bukmacher przyjmuje zakłady na czas regulaminowy wynoszący 80 minut (cztery kwarty po 20 minut lub dwie połowy po 40 minut) oraz na czas regulaminowy z dogrywką (oznaczone „Z dogrywką”). Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem 80 minut, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem tych rynków, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.

Cel (6 punktów) — piłka została kopnięta między węższymi słupkami wewnętrznymi bez dotykania innego zawodnika; drużyna atakująca otrzymuje 6 punktów. Za (1 punkt) — piłka została kopnięta między słupkiem wewnętrznym a zewnętrznym, piłka trafiła w słupek bramkowy, lub przeszła przez linię bramkową lub linię za.

Futbol amerykański

Zakłady przyjmowane są na czas regulaminowy wraz z dogrywką, chyba że podano inaczej. Jeśli mecz się zaczyna, ale nie zostaje zakończony, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1,00, z wyjątkiem: sytuacji, w których wynik jest już wyraźnie ustalony, lub jeśli w chwili przerwania rozegrano co najmniej 55 minut — wówczas mecz uznaje się za odbyły.

Badminton, Tenis stołowy, Siątka plażowa

Jeśli start meczu jest opóźniony lub przełożony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady pozostają ważne do zakończenia meczu lub turnieju, bądź do wycofania jednego z uczestników. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu wycofania lub dyskwalifikacji w pierwszym secie, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

Koszykowka

Bukmacher przyjmuje zakłady na czas regulaminowy (48 lub 40 minut) oraz na czas regulaminowy z dogrywką. Jeśli mecz się zaczyna, ale nie zostaje zakończony, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych. Jeśli czas trwania meczu wynosi 40 minut, musi zostać rozegranych co najmniej 35 minut; dla meczu 48-minutowego — co najmniej 40 minut.

Koszykowka 3x3

Mecze składają się z jednej 10-minutowej doby. Gra uznawana jest za zakończoną, gdy upłynie czas lub jedna z drużyn zdobywa 21 punktów. Rzut z dystansu (za 3-punktową linią) liczy się jako 2 punkty; rzut z bliskiej odległości — jako 1 punkt; zegar rzutów wynosi 12 sekund.

Baseball, softball

Zakłady na mecze baseballowe przyjmowane są z uwzględnieniem dodatkowych inningów. Jeśli podano nazwiska startowych miotaczy, oboje muszą zagrać co najmniej raz, aby zakłady były ważne. Wszystkie zakłady są ważne, jeśli rozegrano co najmniej 5 pełnych inningów lub 4,5 inningu.

Biathlon

Rywal’Wyższy‘. Należy przewidzieć, który z dwóch wymienionych biathlonistów (lub drużyn w sztafecie) zajmie wyższe miejsce w końcowej klasyfikacji. Jeśli obaj zawodnicy odpadną, zakłady są rozliczane po kursie 1. „Chybienia‘ — porównanie łącznej liczby chybień; jeśli zawodnik nie skonćczy wszystkich serii strzeleckich, kursy wynoszą 1.

Boks i sporty walki

Początek walki sygnalizuje dźwięk dzwonka przed pierwszą rundą. Jeśli walka zostanie uznana za nieważną lub przerwana przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostają anulowane. Jeśli liczba rund ulegnie zmianie, zakłady na wynik walki pozostają ważne, ale zakłady na liczbę rund są rozliczane po kursie 1.

UFC

Początek walki sygnalizuje dźwięk dzwonka. Jeśli walka zostanie uznana za nieważną lub przerwana przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady są anulowane. Total rund: do rozliczenia liczone są wyłącznie rundy, w których upłynęła ponad połowa przewidzianego czasu.

Kolarstwo

Zawody uznaje się za rozpoczęte po starcie pierwszej rundy kwalifikacyjnej. W zderzeniach indywidualnych uczestnicy muszą wystartować, aby zakłady były ważne. Jeśli jeden lub oboje zawodnicy nie ukończą wyścigu wieloetapowego i nie znajdą się w klasyfikacji końcowej, wygrywa ten, który wziął udział w większej liczbie etapów.

Piłka wodna

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego (32 minuty). Dogrywki i rzuty karne liczą się tylko dla rynków „Kwalifikacja”, „Zwycięstwo” i podobnych. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem już rozstrzygniętych. Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 30 minut.

Siątkówka

Jeśli mecz się zaczyna, ale nie zostaje zakończony, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych. Jeśli set nie zostaje rozegrany do końca, wyniki już bezwarunkowo ustalone są brane pod uwagę, pozostałe rozliczane po kursie 1.

Piłka ręczna

Zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego (60 minut). Dogrywki i karne liczą się tylko dla rynków: „Kwalifikacja”, „Awans/spadek”, „Zwycięstwo” i podobnych. Zakłady na żółte kartki — klient przewiduje liczbę żółtych kartek dla zawodników.

Golf

Gracz musi wykonać pierwszy tręing, aby być uznanym za aktywnego uczestnika. Zakład „Pair w zawodach” — za zwycięzcę uznaje się golferzy z najwyższym miejscem na końcu turnieju, w tym ewentualnym play-off. Jeśli gracz nie zalicza się do „Cut”, jego rywal uznawany jest za zwycięzcę.

Dart

Jeśli mecz się zaczyna, ale nie zostaje zakończony, za zwycięzcę uznawany jest gracz awansujący do kolejnej rundy. Handicapy i totale w meczu dartowym podawane są w setach, chyba że sekcja „Sport” stanowi inaczej. 180 to najwyższy możliwy wynik za trzy rzuty w trakcie jednej wizyty.

Curling

Zakłady na mecze curlingu przyjmowane są z uwzględnieniem dodatkowych endów, chyba że podano inaczej. Mecz składa się z 10 endów. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem już rozstrzygniętych. Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 5 pełnych endów.

Krykiet

Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego przez władze meczu lub turnieju. Jeśli mecz zostanie przerwany i nie zostanie zakończony, zakłady są rozliczane po kursie 1. Występują trzy rodzaje turniejów: Twenty20 International (ok. 3,5 godziny), One Day International (ponad 8 godzin) oraz Test Match (do 5 dni).

Kometka plażowa

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego (20 minut). Rzuty karne liczą się tylko dla określonych rynków. Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 18 minut.

Piłka plażowa

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego (36 minut, trzy okresy po 12 minut). Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 30 minut.

Rugby

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego. Mecz musi być rozegrany w co najmniej 90%, chyba że zakłady zostały już rozliczone przed przerwaniem. Dogrywki i rzuty karne liczą się tylko dla rynków „Kwalifikacja” i „Zwycięzca turnieju”.

Wyścigi konne

Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień i zostanie to potwierdzone w oficjalnych źródłach, wszystkie zakłady pozostają ważne. Jednak zakłady pojedyncze zostaną anulowane (a dana pozycja wykluczona z akumulatora) w określonych przypadkach: jeśli wyścig zostanie urwany, oficjalnie ogłoszony jako nieważny, warunki zmienią się po przyjęciu zakładów, lub tor zostanie zmieniony.

Squash

Jeśli mecz zostaje przerwany z powodu wycofania lub dyskwalifikacji, musi zostać zakończony co najmniej pierwszy gem/set, aby zakłady na zwycięzcę meczu były ważne. Każdy gem trwa do 11 punktów. W przypadku remisu 10:10 gra trwa do uzyskania dwóch punktów przewagi.

Snooker

Jeśli mecz zostaje przerwany, za zwycięzcę uznawany jest gracz awansujący do kolejnej rundy, pod warunkiem rozegrania co najmniej jednego frame’a. Wszystkie frame’y wymagane do ustalenia zwycięzcy meczu muszą zostać rozegrane, aby zakłady na frame’y i handicapy były ważne.

Tenis

Jeśli zawodnik wycofuje się (lub zostaje zdyskwalifikowany) przed meczem, stawki są zwrócone. Zakłady pozostają ważne w przypadku: zmiany nawierzchni, zmiany miejsca lub przejścia z hali do kortu odkrytego. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu wycofania lub dyskwalifikacji w pierwszym secie, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem już rozstrzygniętych.

Unihokej

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego (60 minut). Dogrywka i rzuty karne liczą się tylko dla określonych rynków. Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 50 minut.

Piłka nożna

Zakłady na mecze piłki nożnej (w tym pucharowe) przyjmowane są na czas regulaminowy określony przepisami (90 minut wraz z doliczonym czasem), chyba że sekcja „Sport” stanowi inaczej. Dogrywki i rzuty karne liczą się tylko dla rynków „Kwalifikacja”, „Awans/spadek”, „Zwycięzca turnieju” i podobnych. Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 80 minut.

Rynki związane z żółtymi kartkami (oznaczone „YC”): liczą się tylko kartki dla zawodników z pola i bramkarza. Druga żółta kartka skutkująca czerwoną nie jest liczona. Karta „YRC”: żółta liczy się jako 1 kartka, czerwona jako 2. Jeden zawodnik może otrzymać maksymalnie 3 kartki w meczu.

Strzały celne: strzały trafiające w słupek/poprzeczkę lub blokowane nie są zaliczane. Słupki i poprzeczka liczą się wyłącznie, gdy piłka trafia w element bramki i pozostaje w grze.

Futsal

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego (40 minut). Dogrywka i rzuty karne z 6 metrów liczą się tylko dla określonych rynków. Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 35 minut.

Hokej na trawie

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego (dwie połowy po 35 minut lub cztery kwarty po 15 minut). Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 60 minut.

Bandy

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego (90 minut). Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 80 minut.

Hokej na lodzie

Zakłady na mecze przyjmowane są na czas regulaminowy (60 minut), chyba że oznaczono inaczej. Jeśli mecz się zaczyna, ale nie zostaje zakończony, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem już rozstrzygniętych. Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 55 minut.

Bowling

Zakłady przyjmowane są na sety i mecze. W meczu wszystkie sety muszą zostać rozegrane. Jeśli zwycięzca zostaje wyłoniony przed zakończeniem meczu, zakłady na sety uznaje się za anulowane.

Szachy

Zakłady na wynik pojedynczej gry rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku tej gry, zakłady na wynik meczu — na podstawie wyników wszystkich składających się nań gier. Jeśli format meczu się zmieni, zakłady na ten mecz są rozliczane po kursie 1.

Formuła 1, motocykle, żużel

Jeśli wyścig nie zostaje ukończony i oficjalny wynik nie zostaje ogłoszony, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych. Zakłady rozliczane są na podstawie klasyfikacji Międzynarodowej Federacji Samochodowej (FIA) niezwłocznie po ostatnim wyścigu sezonu.

Wyścig łódek

W wyścigu bierze udział 6 wiślarzy. Wyścig składa się z 3 okrążeń. „Zwycięzca wyścigu” — za zwycięzcę uznawany jest wiślarz, który zajmuje pierwsze miejsce według wyników końcowych. Jeśli wyścig nie zostaje ukończony i nie zostaje ogłoszony oficjalny wynik, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, z wyjątkiem rynków już rozstrzygniętych.

Keirin

Keirin to forma wyścigu torowego na rowerach, w którym kolarze spryntują do mety po kontrolowanym starcie za pojazdem motorowym. W wyjątkowych okolicznościach, jeśli wyścig zostaje przerwany z przyczyn technicznych lub zewnętrznych (niezależnych od zawodników), wszystkie zakłady są anulowane (rozliczane po kursie 1,00).

Auto Race (japoński żużel)

Auto Race to wysokoprędkościowy sport motorowy, w którym zawodnicy ścigają się na motocyklach. Wyścigi odbywają się na 500-metrowym asfaltowym torze i obejmują 8 uczestników (7 w wyjątkowych przypadkach), a standardowe wyścigi trwają 6 okrążeń.

Lacrosse

Zakłady na mecze lacrosse przyjmowane są z uwzględnieniem dogrywki. Jeśli cel jest strzelony w 09 minut 00 sekund, uznawany jest za strzelony w przedziale od 1. do 9. minuty.

Telewizja i inne

Konkurs Piosenki Eurowizji — zderzenia: klient przewiduje, który z dwóch wymienionych krajów zajmie wyższe miejsce w wielkim finale. Wyniki rozliczane są na podstawie informacji ze strony www.eurovision.tv.

Polityka

„Zwycięzca”: Jeśli kandydat wycofa się przed zakończeniem głosowania lub zostanie wykluczoną ze startowania, zakłady na tego kandydata są rozliczane jako przegrane.

Esports

Wszystkie zakłady na totale i handicapy na rundy w Counter-Strike są przyjmowane wraz ze wszystkimi możliwymi dogrywkami. Jeśli zawodnik (lub drużyna) odpada z meczu z jakiegokolwiek powodu, uznawany jest za pokonanego we wszystkich pozostałych rundach/mapach. Zakłady na rynki Live są rozliczane po kursie 1,00, chyba że wynik był już ustalony. Jeśli mecz jest przełożony o ponad 24 godziny, firma zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładów po kursie 1,00. W Dota 2 i League of Legends zwycięzca mapy lub meczu jest ogłaszany po zniszczeniu tronu lub nexusu.

Igrzyska olimpijskie

Zakłady na liczbę medali są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji medalowej w chwili rozpoczęcia ceremonii zamknięcia. Jeśli zdarzenie zostanie przełożone lub zmieni się jego data lub miejsce, wszystkie zakłady pozostają ważne do zakończenia zawodów.

Sporty zimowe

Zderzenia: obaj zawodnicy (drużyny lub indywidualni) muszą wziąć start, aby zakłady były ważne. Jeśli jeden z zawodników wycofa się w trakcie zawodów, wygrywający uważany jest za zwyciezcę.

Piłka gaelicka i hurling

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po upływie czasu regulaminowego (70 minut lub 60 minut). System punktów: bramka warty 3 punkty (piłka uderzona do siatki poniżej poprzeczki), punkt warty 1 punkt (piłka przeszla ponad poprzeczką).

Pogoda

Zakłady na pogodę w portach lotniczych. Przyjmowane są zakłady na wskazania temperatury powietrza i ciśnienia atmosferycznego. Zakłady obliczane są na podstawie raportów pogodowych METAR. Zakłady są ważne, jeśli zmiana pogody zostanie odnotowana w kodzie METAR z dokładną datą, godziną, lotniskiem i warunkami w ciągu półtorej godziny od czasu podanego w zakładzie.

Dostępne rynki (wyniki)

Zakład „Drużyna 1 wygrywa” oznaczany jest jako „1”. Zakład „Remis” oznaczany jest jako „X”. Zakład „Drużyna 2 wygrywa” oznaczany jest jako „2”.

Zakład „Drużyna 1 wygrywa lub Remis” oznaczany jest jako „1X”. Drużyna 1 musi wygrać lub mecz musi zakończyć się remisem.

Zakład „Drużyna 1 wygrywa lub Drużyna 2 wygrywa” oznaczany jest jako „12”. Którakolwiek drużyna musi wygrać (mecz nie może zakończyć się remisem).

Zakład „Drużyna 2 wygrywa lub Remis” oznaczany jest jako „X2”.

Zakład „Drużyna (zawodnik, kierowca itp.) wygrywa z handicapem” oznaczany jest jako „Handicap”. Handicap to zaleta lub wada przyznawana drużynie (zawodnikowi itp.) wyrażona w golach, punktach, setach, sekundach itp. Wynik zdarzenia z handicapem jest obliczany przez dodanie handicapu do rzeczywistego wyniku. Jeśli wynik przemawia za wybraną drużyną, zakład jest wygrany; w przeciwnym razie — przegrany. Jeśli po zastosowaniu handicapu wynik jest remisem, zakład jest rozliczany po kursie 1.

Bukmacher oferuje dwa rodzaje zakładów Total: na dwa wyniki (Powyżej/Poniżej) lub trzy (Powyżej/Dokładnie/Poniżej). Zakład Total jest zakładem na łączną liczbę goli, punktów, gemów itp. zdobytych przez drużyny (zawodników). Klient przewiduje, czy łączna liczba będzie większa czy mniejsza niż podany total. Jeśli wynik równa się totalowi określonemu przez bukmachera, zakłady „Powyżej” i „Poniżej” są rozliczane po kursie 1.

Zakład Total 3-way: „Total Poniżej 123 (3way)” — total jest mniejszy niż 123; „Total Dokładnie 123 (3way)” — total równa się 123; „Total 123 Powyżej (3way)” — total jest ściśle większy. Jeśli końcowy wynik wynosi 123, tylko jeden zakład „Total Dokładnie 123 (3way)” wygrywa.

Zakład „Wynik” (HT-FT): wynik pierwszej połowy, następnie wynik meczu. Np. W1W2 oznacza, że Drużyna 1 wygrala („W1”) pierwszą połowę, a Drużyna 2 wygrała („W2”) mecz.

Zakład „Wynik + Gole”: klient przewiduje, która drużyna wygra i jaka będzie łączna liczba goli.

Zakład „Sprinter do… punktów” (Race To… Points): klient przewiduje, który uczestnik meczu jako pierwszy zdoby określoną liczbę punktów.

Zakład „Ostatni strzelec”: własne bramki nie liczą się. Jeśli ostatni gol w meczu to autogol, zakład jest rozliczany na podstawie gracza, który strzelił przedostatnią bramkę.

Dodatkowe zakłady

Pierwsza połowa-mecz: klient przewiduje wynik pierwszej połowy i wynik meczu.

Prawidłowy wynik: klient trafnie przewiduje wynik meczu (czas regulaminowy).

Zakład „Obie drużyny strzelą — Tak” jest wygrany, jeśli obie drużyny strzelajr co najmniej jednego gola. Zakład „Obie drużyny strzelą — Nie” jest wygrany, jeśli co najmniej jedna drużyna nie strzeli.

Handicap: bukmacher oferuje zakłady na zwycięstwo drużyny z różnym handicapem.

Zakład „Pierwszy do 15. minuty”: klient przewiduje, kiedy zostanie strzelony pierwszy gol. Jeśli nie ma goli, zakład przepada.

Zawodnik strzelający dwa gole (dublet) / hat-trick / cztery gole: klient przewiduje, czy dany zawodnik piłkarski strzeli dokładnie 2 (dublet), 3 (hat-trick) lub 4 gole w jednym meczu. Gole samobójcze nie są brane pod uwagę.

Własna bramka jako pierwszy gol: jeśli wynik to 0:0, wygrywa zakład „Brak pierwszego gola”.

Przykłady

Zakład pojedynczy

Zdarzenie: AC Milan – Bayern Monachium | Zakład: 1 | Kurs: 2,0

Stawka: 100 EUR. Jeśli Milan wygra, wypłata wynosi 100 x 2,0 = 200 EUR. Zysk netto: 200 EUR – 100 EUR = 100 EUR.

Zakład akumulacyjny

Zdarzenia: Dynamo K – Feyenoord (kurs 2,1), Lyon – Inter Mediolan (kurs 2,9), Olympiakos – Manchester United (kurs 2,0).

Iloczyn kursów: 2,0 × 2,1 × 2,9 = 12,18. Przy stawce 100 EUR wypłata wynosi 100 × 12,18 = 1218 EUR. Zysk netto (bez stawki): 1118 EUR.

Zakład systemowy

System 3/6 to zakład na wszystkie możliwe kombinacje 3-zdarzeniowych akumulatorów z 6 wybórów. Należy prawidłowo przewidzieć wyniki co najmniej 3 zdarzeń, aby system był wygrany. Z 6 wybórów można utworzyć 20 różnych kombinacji 3-zdarzeniowych akumulatorów. Stawka łączna dzielona jest przez liczbę kombinacji.

Azjatycki handicap — zakład pojedynczy

Zakład na azjatycki handicap (+1,25) odpowiada kombinacji dwóch zakładów: Handicap (+1) i Handicap (+1,5). Kursy są takie same dla obu; stawka dzielona jest równo. Możliwe wyniki: wygranie obu, wygranie jednego z jednoczesnym zwrotem drugiego lub przegrana obu.

Azjatycki total

Zakład na azjatycki total to zakład na wynik całkowity, gdzie prognozowany total musi być wielokrotnością 0,25 (ale nie 0,5). Obliczany jest jako dwa zakłady ze stawkami równymi połowie całkowitej stawki. Totale dla obu zakładów to najbliższe wielokrotności 0,5 do prognozowanego totalu.

Zakład łańcuchowy

Kupon zawiera 4 zdarzenia. Stawka: 10 EUR. Zakłady są rozliczane w kolejności zgodnej z kolejnością na kuponie. Jeśli 1. zakład wygra: 10 × 1,45 = 14,50 EUR. Jeśli 2. zakład wygra: (14,50 – 10) + 10 × 1,62 = 20,70 EUR, itd.

Główne źródła informacji

Koszykowka: www.euroleague.net, www.nba.com, www.wnba.com, www.ncaa.com i inne oficjalne federacje krajowe.

Siątkówka: www.cev.lu, www.fivb.com i inne oficjalne federacje krajowe.

Piłka ręczna: www.ihf.info, www.eurohandball.com i inne oficjalne federacje krajowe.

Hokej na lodzie: www.khl.ru, www.nhl.com i inne oficjalne federacje krajowe.

Piłka nożna: www.fifa.com, www.uefa.com, www.premierleague.com, www.bundesliga.at i inne oficjalne federacje krajowe.

Inne dyscypliny: www.atptour.com (tenis ATP), www.wtatennis.com (WTA), www.itftennis.com (ITF), www.mlb.com (baseball), www.nfl.com (futbol amerykański), www.formula1.com (Formuła 1) i inne.

Obliczanie zakładów akumulacyjnych i systemowych

Do obliczeń można wprowadzić dowolną wartość stawki, liczbę zdarzeń i ich kursy. Kalkulator pokaże wszystkie możliwe kombinacje i potencjalne wygrane.

System zakładów: należy wybrać zdarzenia (od 3 do 20 niepowiązanych), określić typ systemu i ustawić stawkowi. Całkowita stawka jest dzielona równo między wszystkie kombinacje akumulatorów. Wygrana z zakładu systemowego to suma wygranych ze wszystkich wygranych akumulatorów.

Kasyno

Branża hazardowa, zakładów i egamingu to dziedzina, w której używane są rozmaite specjalistyczne słowa i terminy. Jeśli Klient ma wątpliwości co do znaczenia danego terminu, powinien powstrzymać się od składania zakładów na gry korzystające z tego terminu.

Przed przystąpieniem do gry Klient jest zobowiązany do zapoznania się z jej regulaminem i dokładnego sprawdzenia jej zasad w możliwie pełnym zakresie.

Klientowi nie wolno wchodzić w zmowę z innymi Klientami. Jakiekolwiek działania tego rodzaju, bezpośrednie lub pośrednio, są bezwzględnie zakazane.

Przed przystąpieniem do gry Klient jest zobowiązany do sprawdzenia, czy uczestnictwo w działalności hazardowej jest legalne w jego jurysdykcji, oraz czy korzystanie z wymaganego oprogramowania jest dopuszczalne.

Wszystkie wygrane przekraczające 10 000 EUR traktowane są i przetwarzane jako Big Wins. Zgodnie z tą polityką, takie wygrane muszą zostać zatwierdzone i potwierdzone przez partnerów Bukmachera przed ich księgowaniem na koncie Klienta i wypłatą.

Każdy zakład uznawany jest za przyjęty dopiero po jego zarejestrowaniu przez serwer Bukmachera i otrzymaniu odpowiedniego potwierdzenia online. Zarejestrowane zakłady nie mogą być anulowane ani zmieniane.

Bukmacher odrzuca wszelkie reklamacje i spory związane z faktami lub zdarzeniami dotyczącymi zakładów złożonych ponad 10 dni wcześniej.

Uczciwość i metody testowania RNG

Wszystkie produkty online i inne oferty Bukmachera posiadają licencję Curaçao eGaming. Przed uruchomieniem na platformie eGaming przeprowadzane są dokładne testy i weryfikacja.

Wskaźnik Return to Player (RTP) oznacza teoretycznie obliczony oczekiwany procent stawek, który dana gra zwróci Klientowi po rozsądnej liczbie rund gry. Klient, przystępując do gry, akceptuje, że wyniki są ustalane wyłącznie przez generator liczb losowych. Zapisy serwera są rozstrzygającym źródłem dla określenia warunków, okoliczności i wyników gry.

Promocje

Bonus jest traktowany jako specjalna umowa między Bukmacherem a Klientem, na podstawie której Bukmacher udostępnia Klientowi określone środki do użytku w grach i zakładach. Klient przyjmuje pełną odpowiedzialność za spełnienie wymogów obrotu przed złożeniem wniosku o wypłatę środków.

Bonusy mogą być używane wyłącznie przez jednego Klienta, na jednym urządzeniu, pod jednym adresem IP i w tej samej przeglądarce internetowej. Na koncie może być aktywny tylko jeden bonus jednocześnie.

Standardowy okres ważności bonusów wynosi 30 dni od daty ich księgowania. Bonus wraz z wygranymi uzyskanymi dzięki niemu przepada po jego wygaśnięciu.

Do czasu spełnienia warunków obrotu stawki nie mogą przekraczać 5 EUR. Po spełnieniu warunków obrotu główne konto jest zasilane pozostałymi środkami z konta bonusowego, które nie mogą przekroczyć całkowitej kwoty bonusu.

Wszystkie zakłady w grach z kategorii Gry stołowe, Baccarat, Ruletka, Blackjack, Keno, Scratch, Bingo, Poker i „Inne” nie są objęte zasadą obrotu.

Wymagania dotyczące obrotu bonusem

Gracz posługujący się aktywnym bonusem może składać zakłady zarówno z konta bonusowego, jak i konta głównego. Posiadanie aktywnego bonusu na koncie uniemożliwia wypłatę środków do czasu spełnienia wymogów obrotu lub odrzucenia bonusu.

Aby odblokować bonus, Klient musi postawić wymaganego łącznego wolumenu zakładów. Wymagany obrotu = kwota bonusu x określona wielokrotność.

Anulowanie bonusów

Klient ma prawo zrezygnować ze wszystkich bonusów lub konkretnej promocji, kontaktując się z obsługą klienta lub podejmując odpowiednie kroki na swoim koncie. Po odrzuceniu lub anulowaniu bonusu saldo bonusowe staje się zerowe i wymagania dotyczące obrotu przestają obowiązywać.

Naduzycia z bonusami

Klientowi bezwzględnie zakazane jest naduzycia z bonuswi. W przypadku wykrycia naduzywania bonusów Bukmacher ma pełne prawo do zakazania Klientowi otrzymywania jakichkolwiek bonusów oraz unie-ważnienia wygranych uzyskanych dzięki środkom bonusowym.

Pakiety powitalne

Przed dokonaniem pierwszej wpłaty Klient musi wyrazić zgodę na otrzymywanie bonusów kasynowych na stronie „Ustawienia konta” lub na stronie „Wpłata”.

  • Minimalna wpłata uprawniająca do 1. Bonusu Depozytowego wynosi 10 EUR; dla 2., 3. i 4. Bonusu Depozytowego — 15 EUR.
  • Maksymalny bonus możliwy do odebrania: 1. Bonus Depozytowy — 300 EUR; 2. — 350 EUR; 3. — 400 EUR; 4. — 450 EUR.
  • Wszystkie bonusy depozytowe wymagają obrotu kwotą bonusu 35-krotnie.
  • Aktywowany bonus musi zostać odblokowany w ciągu 7 dni.
  • Free spiny są przyznawane wyłącznie po odblokowaniu bonusu depozytowego.
  • Wygrane z free spinów są księgowane na koncie głównym i nie wymagają obrotu.

Prezenty

Prezent to szczególny rodzaj bonusu, który nie wymaga wpłaty i jest dostępny wyłącznie dla Klientów, którzy wyrazili zgodę na uczestnictwo w ofertach bonusowych Bukmachera. Na koncie może być aktywny tylko jeden prezent jednocześnie. Prezent wraz z wygranymi uzyskanymi dzięki niemu przepada po jego wygaśnięciu.

Lista gier wyłączonych z obrotu bonusem

Aby odblokować wygrane z bonusu, gracze muszą postawić określoną kwotę w grach na automatach wideo. Poniższa lista zawiera gry, do których normy obrotu nie mają zastosowania. Pełna aktualna lista gier wyłączonych z ofert bonusowych jest dostępna na stronie w sekcji bonusowej lub u obsługi klienta.

Błędy i przeoczenia

W przypadku awarii oprogramowania lub sprzętu Bukmacher podejmie rozsądne kroki w celu jak najszybszego rozwiązania problemu. Jeśli awaria uniemożliwia wznowienie gry od miejsca przerwania, Bukmacher zastosuje najodpowiedniejszą politykę, która może obejmować przywrócenie salda konta Klienta do stanu sprzed ostatniego zakładu zarejestrowanego na serwerze.

Jeśli w wyniku błędu technicznego na konto Klienta zostaną dopisane środki i Klient postawi z nich zakłady lub w jakiś inny sposób uczestniczy w grach, Bukmacher zastrzega sobie pełne prawo do unie-ważnienia i anulowania takich zakładów oraz wstrzymania wszelkich wygranych pochodzących z takich środków.

Siła wyższa

Bukmacher nie może być pociągnięty do odpowiedzialności za niewykonanie lub opóźnienie w wykonaniu któregokolwiek ze swoich obowiązków wynikających z niniejszych Warunków, jeśli wynika to z zdarzeń pozostających poza rozsądną i możliwą do sprawowania kontrolą, takich jak: awarie sieci telekomunikacyjnych, problemy z zasilaniem, awarie urządzeń trzecich, pożary, błyskawice i burze, eksplozje, powodzie, ekstremalne warunki atmosferyczne, strajki, zamieszki, konflikty zbrojne lub akty władz suwerennych (tzw. „działania siły wyższej”).

GOLDEN RACE

GoldenGames to multimedialne zdarzenia o z góry nieznanym wyniku, transmitowane przez Internet do sieci punktów bukmacherskich. Każdy gracz może poznać wyniki zdarzeń filtrowane według daty, godziny, rodzaju i numeru w trybie online.

Wirtualna piłka nożna

Co 5 minut odbywa się nowy wirtualny mecz piłki nożnej 3D. Mecz trwa 90 sekund. Dostępne rynki: wynik meczu (1/X/2), podwójna szansa (1X, 12, X2), połowa-mecz (HT-FT), wynik meczu (dokładny), liczba goli, powyżej/poniżej 2,5, bez goli/jedna drużyna strzela, obie drużyny strzelą.

Wirtualna liga 3D

W lidze uczestniczy 20 drużyn, rozgrywając mecze u siebie i na wyjeździe. Każda liga składa się z 38 kolejek (190 minut). Dostępne rynki: wynik meczu, wynik pierwszej połowy, podwójna szansa, HT-FT, dokładny wynik, liczba goli, multigoal, total, gole, wynik + total.

Wyścigi chartów i koni

W każdym wyścigu startuje 6 chartów lub koni. Nowe wyścigi co 2–5 minut. Opcje zakładów: zwycięzca, Exacta (pierwsze dwa w kolejności), Quinella (pierwsze dwa w dowolnej kolejności), Trifecta (trzy pierwsze miejsca w kolejności), miejsce 1–2, miejsce 1–3, systemy Exacta i Trifecta. Dodatkowe zakłady: parzyste/nieparzyste, powyżej/poniżej.

Wyścigi motocyklowe

Cztery motocykle startują w każdym wyścigu. Nowe wyścigi co 2–5 minut. Opcje zakładów: zwycięzca, Exacta, Trifecta, Quinella, miejsce 1–2, miejsce 1–3, systemy Exacta i Trifecta. Dodatkowe zakłady: parzyste/nieparzyste, powyżej/poniżej.

GLOBAL BET

Wirtualna piłka nożna

Dostępne rynki: wynik meczu (1/X/2), powyżej/poniżej 2,5, gol/brak gola, dokładny wynik, łączna liczba goli.

Wyścigi psów i koni

Opcje zakładów: zwycięzca, zakład na miejsce, Show (Top 3), powyżej/poniżej 3,5, parzyste/nieparzyste, Exacta, Quinella, Trifecta, kombinacje Exacta i Trifecta.

Liga piłkarska

Liga piłkarska to rozgrywki, w których wszystkie drużyny grają ze sobą dwa razy (u siebie i na wyjeździe). Dostępne rynki: 1X2, obie drużyny strzelą, powyżej/poniżej, dokładny wynik, łączna liczba goli, individual totale drużyn, kombinacje 1X2 + total.

Wyścigi motocykli speedway (4 uczestników)

Opcje zakładów: zwycięzca, powyżej/poniżej 2,5, parzyste/nieparzyste, Exacta, Quinella, Trifecta, kombinacje Exacta i Trifecta.